Et pour aller plus loin (j'ai en tête les corrections locales à la B5 où tous les paramètres de dév sont distincts zone par zone), il faut sous LR faire une copie virtuelle, préparer 2 dév différents : par ex, un pour les zones d'ombres avec une BB particulière, une accentuation douce, etc.; et un autre dév différent sur la copie virtuelle où l'on ne s'occupe que du rendu des zones au soleil avec une autre BB, etc.. Puis ouvrir ces 2 vues en tant qu'objets dynamiques vers PS avant de les superposer sur 2 calques et de dessiner le masque de fusion (en dégradé, au lasso ou au pinceau).
Un peu lourd, mais très flexible (les paramètres de dév restent accessibles via ACR en éditant les smarts objects).
J'espère à nouveau que LR3 apportera une solution intégrée pour ces traitements locaux complètement différents et un vrai mode d'édition de masque (possibilité de l'inverser, de le flouter, etc.)